גיימינג: The Division Beta- ביקורת משחק

The Division הוא הכותר הבא בסדרת טום קלנסי עטורת הפרסים מבית יוביסופט. האם זה המשחק שלו ציפינו מאז ההכרזה ב- ...

8:00
  /     
מאת: barbaresh

אחיזת עיניים?

שנת 2013, תערוכת E3, באמצע מסיבת עיתונאים של יוביסופט הוטלה פצצה – The Division הוצג לעולם וגרר תגובות נלהבות במיוחד בקרב קהילת הגיימינג. גיימרים נלהבים יצאו מן העולם שמוטי לסתות. המשחק הוצג תוך תשומת דגש על שיתוף פעולה בין שחקנים בתוך עולם פתוח בגודל עצום (לאותם ימים) וגרפיקה חסרת תקדים בעולם הגיימינג. אך לא כולם ידעו, ומה שהתברר לימים שמה שהם ואנחנו ראינו באותה מסיבת עיתונאים היה אחיזת עיניים נוספת מבית יוביסופט (Watch Dogs מישהו?).

 

The Division Beta- ביקורת

כך זה היה ב- 2013

בטא?

הזמן עבר חלף לו וכבר כמעט ושכחנו מהמשחק, אך ככל שהזמן התקרב הציפייה החלה לצאת מן המחילה. והנה, אנו אחרי הבטא הפתוחה שהסתיימה ביום ראשון. מי שפספס אין לו מה להתאכזב, המשחק המלא יושק רשמית ב-08.03.2016 לכלל הפלטפורמות.

מפיצי המשחקים למדו לקרוא לדמו "בטא, וכמו שכבר הורגלנו בשנים האחרונות אנו יודעים שה"בטא" הוא מוצר סופי ומוגמר ואנו מנסים אותו ובודקים אם הוא שווה את זמננו היקר. המשחק המלא כמובן יכלול את כל מה שיש למשחק להציע ללא הגבלת אזורים כפי שהיה לנו בדמו, סליחה, ב"בטא".

דברים טובים ופחות טובים

למרות שזו לא הגרפיקה שהוצגה לנו ב-2013 המשחק לא נראה רע, מכאניקת המשחק גם כן מפתיע לטובה ומתאימה מאוד למהות הבסיסית של המשחק, יריות מגוף שלישי, כשמכניקת המכסה מרגישה חלקה ואינטואיטיבית מאוד. מבחינת משחקיות, המשחק נותן תחושה מאוד נוחה מבחינת השליטה באלמנטים ובתכונות הדמות. אכן הפתיעה אותי לטובה. למרות שהבטא חשפה ירך בלבד, אנו כבר יכולים לראות שעולם המשחק גדול ואפילו ענק.

מה שעושה את ההבדל ממשחקים אחרים הוא תשומת לב לפרטים הקטנים, החל מהטקסטורה והפילטרים באופן כללי ועד טקסטורת המכוניות ההרוסות שנמצאות בכל פינה במפה. דבר מעניין נוסף, הוא דינמיקת מזג האוויר ושעות היממה. המשחק יתרחש ביום במידה ואנו אכן נמצאים בשעות היום במציאות וכן הלאה.
מבחינת מזג האוויר נעשתה פה עבודה מאוד טובה, בסופת שלגים הראות מוגבלת והאטמוספרה נותנת תחושה מתאימה תוך תשומת דגש על הסאונד.

 

The Division Beta- ביקורת

לא רואים כלום

אבל…

אולי ההשוואה שנעשת עשרות או מאות פעמים, ההשוואה למשחק "דסטני". אלו ששיחקו בדסטני ירגישו מיד בבית וכנראה שזאת הבעיה הגדולה ביותר של המשחק עצמו, הדמיון במשחקיות. אמנם בסיפור שונה ואני אישית יותר מתחבר לסיפור של The Division ואילו דסטני מספר סיפור בדיוני בעולם דמיוני. כאן יש לנו נשקים אמיתיים ובדסטני יש נשקים יורים לייזר.

האם העובדה הזו מורידה מהמשחק? ממש לא.
האם זה מורגש? מורגש ועוד איך.

הבטא אמנת אפשרה לנו לשחק באזורים יחסית גדולים אך העולם העשיר בעיצוב הרגיש קצת ריק מתוכן, מעט אויבים ומעט משימות. הפרט הזה צריך פחות להדאיג אותנו מכיוון שהמפתחים הצהירו שהבטא תהיה דלה מהבחינה הזו. נקווה שזה אכן כך.

המשימות מאוד פשוטות, להיכנס למשימה, להרוג אוייבים ברמה קלה, להרוג אויבים ברמה קצת קשה יותר ואז אויבים ברמה יותר קשה ולבסוף את "הבוס" כל אלה יתנו לנו חפצים שנוכל ללקט (Looting) ושוב, מזכיר את דסטני.

האור שבקצה במנהרה

המקום שבו המשחק זורח באמת הוא כשמשחקים עם חברים. מהרגע שצירפנו שלושה חברים (אפשר לשחק עד 4 אנשים בקו-אופ) הכל מרגיש שונה. משימה שעשינו אותה לפני עשרים דקות נראית פתאום מאתגרת יותר ורמת הכיף עולה בכמה מונים. האקשן, תחושת ההנאה והסיפוק מהשלמת המשימה שונה מאוד מסיום משימה ברמת יחיד. באיחוד אם כל חבר קבוצה בעל יכולות שונות ומתאמים התקפה משולבת על הבוס.

הדבר הנוסף זה מכניקת שימוש בנשקים, מדובר בעוד יהלום כשאשר כל נשק יש לו התנהגות שונה עם רתע שונה (recoil) וזה דבר שמאוד מרגש אותי אישית כי האתגר הוא יותר גדול כשנכנסים לקרב יריות באיזור האפל (Dark Zone).
עדיין מרגיש כאילו צריך ציוד של צבא קטן כדי לחסל אוייב אחד (2-3 מחסניות) שלא נדבר על כמות הכדורים שיש לירות בבוס על מנת לחסל אותו, קצת מרגיש כאילו נלחמים ברובוקופ, אך זה מאפיין משחקים מסוג זה.

למסקנה הסופית:
המשחק הפתיע אותי לטובה, יש פה פוטנציאל גדול.
האם זהו המשחק שהוצג לנו לפני שנתיים וחצי? ממש לא
האם אנו נוכל להגיע לרמה של המשחק שהוצג לנו? אולי, עם הוספת תוכן ועדכונים.

המשחק ממש כיף (עם חברים) סיפור ועולם מעניינים.

לערוץ הגיימינג הרישמי של Barbaresh Gaming.

לדיון בנושא: גיימינג: The Division Beta- ביקורת משחק


חלק מהתכנים באתר כוללים מעת לעת קישורים לתוכניות שותפים, שעבורם האתר מקבל עמלה עם רכישה בפועל.
עמלה זו איננה מייקרת את עלות הרכישה של המוצרים.