ביקורת: רשמים מפסטיבל Steamer Salon – חממה לקולנוע אינטראקטיבי ו- VR

פסטיבל Steamer Salon שהתקיים בסוף השבוע האחרון בת"א בא להציג, לבחון ולממש את החיבור בין טכנולוגיית המציאות מדומה לתוכן. לליאור ...

9:00
  /     
מאת: ליאור בורג

התמונה המפורסמת ביותר מכנס ה MWC האחרון, וככל הנראה זו ששותפה הכי הרבה היתה זו- קבוצה גדולה של אנשים אשר חובשים קסדת Virtual Reality ואפילו לא שמים לב לברנש החביב, הלא הוא מארק צוקרברג, אשר צועד לידם.

 

רשמים מפסטיבל Steamer Salon - חממה לקולנוע אינטראקטיבי ו- VR

מקור: http://timesofindia.indiatimes.com/

זוהי גם ללא ספק התמונה המייצגת ביותר של הכנס. הידיעות והדיווחים הרבים ברחבי העולם בנושא הכנס סבבו בעיקר סביב טכנולוגיית המציאות המדומה.  אני חושב שאפשר למעשה להכריז כבר מעכשיו ש VR היא ה- Buzz Word הזוכה של 2016 וש- VR הולכות להיות ללא ספק שתי האותיות (או לחילופין המספר 360) שתשמעו הכי הרבה השנה בישיבות הפרסום/שיווק/תוכן/חדשנות ובכנסים (העוסקים בנושאים הנ"ל ועוד…) שבהם תשתתפו, *למעט האותיות OK, והמספר 100 (אחוז) ביקורת: רשמים מפסטיבל Steamer Salon – חממה לקולנוע אינטראקטיבי ו- VR .

וכן, זה עדיין רק בגדר BUZZ, יחסי. נכון ש-Netflix כבר מציעים את כל התכנים שלהם ב VR (לא תכנים ייעודיים אז ת'כלס זה נשמע כמו "סתם" גדול ) ובפוסט הקודם שלי באתר סקרתי ניסיונות של גופים שונים בתעשיית הטלוויזיה לייצר תוכן °360, אבל ייקחו לדעתי עוד מספר שנים ,לא גדול בכלל, לפני ש"כולנו" נשתמש באופן קבוע בטכנולוגיית מציאות מדומה על בסיס יומי. אבל באותה נשימה (בתור מעריץ אדוק של "מראה שחורה" לפעמים זה גם קוצר נשימה) אני כן בטוח שהיום הזה יגיע .
מה שכן יקרה עד ליום הזה, הוא שאנחנו נתחיל ל"קבל" עוד ועוד חוויות תוכן שעושות שימוש בטכנולוגיה הזו – תוכן קולנועי וטלוויזיוני מכל הסוגים, משחקי מחשב כמובן, ואפילו שידורי ספורט-
עד שזו תהיה מספיק פופולארית כך שלכל אחד יהיה "כזה" בבית (טכנית להזכירכם…לכל אחד כבר בעצם יש).

Steamer Salon

פסטיבל Steamer Salon שהתקיים בסוף השבוע האחרון בת"א עסק בדיוק בסוגיה הזו, הפסטיבל בא להציג, לבחון ולממש את החיבור בין טכנולוגיית המציאות המדומה לתוכן (או סיפור, כמו שהם הגדירו).
הפסטיבל שנערך ב"מרכז לאמנות עכשווית" בת"א ובלוקיישנים נוספים כלל מיצגי VR, פאנלים (גיימינג, אמנות רשת, קולנוע, עיתונות ועוד) וחממת יצירה מעשית שנמשכה לאורך כל ימי הפסטיבל. כמו כן התקיים פאנל טכנולוגי בו הציגו חברות שונות את המוצרים שלהם בתחום.

מבחינת המיצגים, המעניין והמגניב מכולם בעיני (מאלה שראיתי כמובן) היה DOGHOUSE- סרט VR המציג סיפור (18 דקות) של ארוחה משפחתית מופרעת ושבו הקהל יוכל לחוות את הסיפור מעיניהן של כל אחת מחמשת הדמויות. תחשבו כמה תוכן מקורי, כמה סיפורים ודרכים לספר אותם אפשר ליצור רק על בסיס ה"העיקרון הזה"..
ואני חייב לומר שזה באמת היה מגניב ביותר! השליטה בזווית ה"צילום" ועל אחת כמה וכמה בזווית הסיפור יצרה חוויה חדשנית ומסקרנת ובאופן כללי מהנה מאוד.
אגב המיצג עצמו, שהורכב משולחן משפחתי ערוך, מחוזק בקסדות VR, תרם מאוד לדעתי לחוויה (המקדימה) של החוויה (הוירטואלית) .

רשמים מפסטיבל Steamer Salon - חממה לקולנוע אינטראקטיבי ו- VR

מקור אינסטגרם: https://www.instagram.com/photoburgi/

הפאנל הטכנולוגי

הפאנל הטכנולוגי, אירח 4 חברות – Samsung, Replay Technologies, Byondata, Mantis Vision.

אביב הוד מנהל התוכן של SAMSUNG ישראל הציג את GEAR ,התקן ה VR של החברה, וציין (או ציין להשערתו אני לא בטוח) שבשלב מסוים ההתקן יימכר ביחד עם המכשירים הסלולארי של החברה (כחבילה), מה שמסתדר לחלוטין עם השאיפות של סמסונג להיכנס לשוק התוכן המקורי.
אבל הוא התמקד בעיקר ב-GEAR360 (שהושקה לפני שבועיים בכנס CES) המאפשרת לצלם תוכני מציאות מדומה ואמורה לפנות לקהל הרחב ולא רק ליוצרים מקצועיים. המצלמה מורכבת למעשה משתי עדשות, כאשר כל עדשה מכסה 195 מעלות שמתחברות בסופו של דבר (בתהליך שנקרא STICHING) ל"תמונה" גדולה מקיפה.
הוד סיים כשאמר שבעיניו לא רחוק היום, שבו כל אחד יוכל לשדר (ובהתאמה לצפות) ב360 שיועבר בשידור ישיר בסטרימינג.

סרטון 360 שצילם ה YouTuber (האדיר!) קייסי נייסטאט בטקס האוסקר באמצעות ה- GEAR360 (נשלח על ידי סמסונג)-

גלעד באומן ומתיאו שפירא מחברת Replay Technologies הציגו את המוצר המרכזי של החברה, שמתמקד בעולם שידורי הספורט. הטכנולוגיה שפיתחה החברה מייצרת באמצעות סנסורים שפזורים ברחבי אצטדיון/מגרש וכו' שידור שמאפשר (כרגע לחדר הקונטרול )ובעתיד לצופה לעבור בין כל זווית צפייה אפשרית בזמן השידור החי.
השנה נערכו כבר מספר שידורים מרכזיים מאוד שעשו שימוש בטכנולוגיה של החברה כמו הסופר בול והאוסלטאר האמריקאיים וגם משחקים של ליגת האלופות (שידורים באירופה של SKY).כמו כן הם סקרו בקצרה רבדים אחרים שבהם עם עוסקים כמו גיימניג ושיתוף פעולה בנושא עם חברת SONY והציגו סרטון עתידני ושאפתני אבל מגניב ביותר שמראה לאן הם רוצים לקחת את הטכנולוגיה שלהם בהמשך בשילוב של שני העולות האלה (שידורי ספורט, וגיימינג) אבל לא מצאתי אותו ברשת :/

במקום זה, סרטון הדגמה מאתר החברה המוצג על גבי תוכן של תחרות ההטבעות מהאולסטאר האחרון (איזו תחרות…!)-

Byondata מפתחים מוצר/טכנולוגיה שיעזור לאתרי תוכן (publishers מה שנקרא) להפוך תוכן מכל סוג (כלומר לאו דווקא יוצרי תוכן מצולם) לתוכן מציאות מדומה. בסרטון שהציג אחד ממייסדי החברה ערן גליל נראה שהם מכוונים לכל העולמות החל- מSOCIAL ועד שירותים (סמסונג עובדת בשיתוף פעולה עם החברה). שתי נקודות שערן ציין ואהבתי היו
1.שנכון ש- VR זה מלהיב ומגניב וכו', אבל מהר מאוד לאחר ההתרגשות הראשונית אתה רוצה לנצל את העולם הזה שבו אתה נמצא על מנת לייצר אינטראקציה. לא מספיקה לך הצפייה. אתה רוצה לתקשר עם התוכן.
2. את התובנה שאם היום במסך הקטן המרחב שלנו מוגבל בסה"כ. טכנולוגיית המציאות המדומה מביאה אותנו בעצם לעולם של "נדלן" בלתי מוגבל וחשוב מכך מבחינה שיווקית – נקי מהסחות דעת מיותרות…

אתר החברה- http://byondata.com

Mantis Vision, אני חייב לציין שעקב כשלים טכניים (כוח עליון, לא אשמת אף אחד..) לא באמת הצלחתי להבין בפאנל עצמו בדיוק מה החברה עושה, וגם לא את שם המציג ועל כן אני מצטט מכתבה באתר גיק-טיים. איתם ואתכם הסליחה.
" הפלטפורמה אותה פיתחה חברת מנטיס ויז'ן נקראת MV4D והיא מאפשרת להביא את עולם הצילום התלת מימדי אל עולם המובייל. בפועל, מדובר על טכנולוגיית תלת מימד לצילום עומק, המסוגלת לפעול גם בעת תנועה ומאפשרת יצירת תכנים על ידי המשתמש באמצעות אקו-סיסטם תלת מימדי. לצד פיתוח הטכנולוגיה המאפשרת להביא את אפשרויות הצילום התלת מימדי למכשירי סמארטפון או טאבלט, מציעה סט API ו-SDK לקהל המפתחים, על מנת שיוכלו לבנות אפליקציות הפונות לצרכי הקצה העתידיים של המכשירים הללו, שיאפשרו לנצל את הפוטנציאל שלהם".

סוף דבר

נחזור אחורה רגע לתמונה מתחילת הפוסט (קהל גדול, מלא משקפי VR, מארק צוקרברג/ אפשר גם לגלול רגע למעלה ולחזור לפה). התמונה הזו הבהילה אפשר לומר חלקים גדולים בציבור העולמי בשל התדמית או החזון העתידי; הטכנולוגי,הקר והמנוכר שהיא מציגה לכאורה (אפרופו מראה שחורה)- חזון שבו כולנו מכונסים ומרוכזים בתוך עולם מומצא ומתוכנת, לא חווים את המציאות כפי שהיא ולא מתקשרים אחד עם השני אלא באמצעות מחשבים בלבד.
רגע, זה נשמע קצת מוכר מדי לא..? מה שאני בא להגיד פה זה ש….טוב אתם מבינים את התמונה ביקורת: רשמים מפסטיבל Steamer Salon – חממה לקולנוע אינטראקטיבי ו- VR

 

רשמים מפסטיבל Steamer Salon - חממה לקולנוע אינטראקטיבי ו- VR

מקור: http://www.rollingstone.com/

אתר הפסטיבל- http://www.steamersalon.com

כתבה על הסרט DOGHOUS (הארוחה המשפחתית).

סרטון של היוצר והתסריטאי של הסרט (Johan Knattrup).

 

לדיון בנושא: רשמים מפסטיבל Steamer Salon – חממה לקולנוע אינטראקטיבי ו- VR

אתם מוזמנים לבקר בבלוג של הכותב: BURGzBLOG.


חלק מהתכנים באתר כוללים מעת לעת קישורים לתוכניות שותפים, שעבורם האתר מקבל עמלה עם רכישה בפועל.
עמלה זו איננה מייקרת את עלות הרכישה של המוצרים.