עולם המציאות הוירטואלית מחייבת שימוש ברכיב GPU שונה מאלו המשמשים את המשחקים הקונבנציונליים. מסיבה זו, הכריזה חברת ARM על GPU חדש המוכוון עבור יישומי מציאות מדומה, בשם Mali-G51. דגם GPU חדש זה מבוסס על ארכיטקטורת Bifrost (יותר ביצועים לכל מ"מ בריבוע ובכל שורה קוד Shader), והוא יהיה ה-GPU השני בארכיטקטורה זו, כפי שהשתמשו בעבר עבור ה- Mali-G71 (הושק במאי שנה זו).
ל- Mali-G51 יעילות אנרגטית של 60% (כלומר חיסכון בסוללה) וגם צפיפות ביצועים של 60% יותר מקודמו, דגם ה- Mali-T830, בתנאים זהים.
לא רק זאת, הוא גם קטן יותר ב- 30%, נתון שההופך אותו לרכיב Mali GPU הקטן ביותר המסוגל להפעיל ב- 1080p עד 4K, דבר התורם לחיסכון משמעותי בעלויות של המכשירים בתקציב מוגבל.
תכונה נוספת ב- Mali-G51 GPU היא ה- AFBC 1.2 – ARM Frame Buffer Compression, שהינה התוספת של הגרסה החדשה ביותר של טכנולוגית החיסכון ברוחב הפס המתקדם של ARM.
האופטימיזציה הזו כוללת ביצועי GPU משופרים בתרחישים מוגבלים ברוחב פס ושיפור בביצועי מעבד התצוגה עבור תרחישי סיבוב (rotation).
כמו כן, AFBC 1.2 משפר את הדחיסה עבור גושי צבע קבועים ומאפשר חיסכון משמעותי נוסף עבור ממשק משתמש ויישומי גרפיקת D2.
לדברי חברת ARM, מטרת רכיב זה היא להביא חווית פרימיום למכשירי המיינסטרים. ה- Mali-G51 תומך במציאות רבודה (AR) ושטחים וירטואליים עבור משחקים שונים והוא ממשק נוח למשתמש.
על פי נתונים שנמסרו על ידי החברה, ה-shaders המסורתיים מסוגלים לעבד פיקסל אחד בכל מחזור שעון לעומת זאת ה-shaders של Mali-G51 יכולים לעבד שני פיקסלים למחזור שעון עם פחות משאבים מהרגיל, הן בצריכת החשמל והן בשטח השבב.
באותו מעמד השיקה החברה גם מעבד וידיאו חדש, ה- Mali-V61. התכונות החשובות של מעבד חדש זה הם שיפור ויעילות בביצועים. הוא כולל גם VP9 codec ושיפורים בקידוד HEVC. ה- codec החדש מפחית את העלויות ומאפשר לבצע שידורים ב- K4.
ה- Mali-G51 צפוי להופיע בשנת 2018 בהתקנים ניידים של הדור הבא.
לדיון בנושא: Mali-G51 – מעבד גרפי למציאות מדומה למכשירים הניידים

