ביקורת: DigitalFoundry חושפים את המפרט הסופי של קונסולת ה-4K של מיקרוסופט – SCORPIO

האם ענקית התוכנה הצליחה לעמוד בהבטחתה ולהביא לנו מכונה משומנת עם 6TFLOPS ו-12GB זכרון שתאכל לארוחת בוקר משחקים ב-60FPS ו-4K ...

15:55
  /     
מאת: 9xcalibur9

SOC – SYSTEM ON CHIP

חברת AMD כבר מושתתת היטב בשני דגמיה האחרונים של קונסולת ה-XBOX ONE וצברה לעצמה מוניטין רב בפיתוח ויישום ממשקי "שפות תכנות נמוכות" ברמת החומרה (ראה Mantle וצאצאו Vulkan). פיתוחים אלה דומים מאוד באופן פעולתם ל-DirectX12 פרי פיתוחה של מיקרוסופט ושפת התכנות הנמוכה הבלעדית ל-Windows 10. בנוסף על כך החברה יודעת דבר או שניים כשזה מגיע לפיתוח מעבדים ומעבדים-גרפים לרבות שילוב של שניהם בשבב אחד (APU). מכאן שטבעי שלמיקרוסופט יהיו את כל הסיבות להמשיך את שיתוף הפעולה עם היצרנית האדומה מסאניוויל וכך היא עושה ומולידה את ה-Scorpio Engine. זהו המוח והלב שמאחורי קונסולת ה-Scorpio המהווה שבב בודד שמכיל בתוכו מעבד מסוג יגואר 8 ליבות, מעבד-גרפי עם 40 יחידות עיבוד ויחידת עיבוד נפרדת לקול ומדיה.

DigitalFoundry חושפים את המפרט הסופי של קונסולת ה-4K של מיקרוסופט - SCORPIO

לב ליבו של "העקרב" מבית מיקרוסופט. תהליך ייצור 16 ננומטר המיוצר במפעלי TSMC, שבע מליארד טרנזיסטורים ו-40 יחידות עיבוד עבור הכרטיס הגרפי.

בין החלקים

מעבד – עדיין "יגואר"

בדומה ל-PS4 PRO גם כאן יש את אותה גברת בשינוי אדרת. לא ברור ואם וכמה עבר המעבד קסטומיזציה אך כן ידוע שהוא נשאר עם 8 ליבות ומהירות השעון עלתה מ-1.75GHZ ל-2.3GHZ – שינוי של 31 אחוז. אך כמובן שמהירות שעון זה לא הכל. השיפור המשמעותי ביותר של המעבד הוא דווקא בתרגום הפקודות שלו ביחידת העיבוד הגרפית. לפי המהנדסים במיקרוסופט, הם העבירו את כל הלוגיקה שבביצוע פקודות הקשורות ל-DirectX 12 לרכיב הנקרא Command Processor או מעבד פקודות בשפת הקדש. המשמעות של זה היא שהתקשורת בין המעבד ל-GPU הופכת יעילה פי כמה וכמה. לטענתם, עצם הפעולה שלבקש מה-GPU לצייר על המסך לוקחת מאות אלפי פניות מהמעבד (Instructions Per Cycle) ואילו על ידי שימוש בארכיטקטורה החדשה הם הצליחו לקצר את כמות הפניות ל-11 בלבד. אגב, האודיופילים למיניהם ישמחו לגלות שיחידת עיבוד הקול או ה-Audio Process Block חוזר מהדגמים ישנים והיא הולכת להביא איתה תמיכה ב-Dolby Atmos ו-Dolby Atmos for Headphones לכלל דגמי ה-Xbox One לדורותהם.

DigitalFoundry חושפים את המפרט הסופי של קונסולת ה-4K של מיקרוסופט - SCORPIO

 

המעבד הגרפי – Polaris משופר

מי שציפה לחשיפה מוקדמת לדור הבא של המעבדים הגרפים של AMD הלא הוא Vega, כנראה יצטרך לחכות לחודש הבא. בדומה לארכיטקטורת Polaris של סדרת כרטיסי ה-480 של AMD יש כאן 40 יחידות עיבוד הפועלות בתדר 1172MHZ עם כוח חישובי תיאורתי של 6 TFLOP לעומת 4.2 של המתחרה – בדיוק כפי שהבטיחו וגם לפי הצהרות חוזרות ונשנות ואני מצטט "יותר ממספיק בשביל גיימינג ב-4K טבעי ב-60FPS". מדהים אותי כל פעם מחדש איך אותו כוח ביצועים במחשב מתקשה לטפס מעל 1080P בקצב רענון סביר וכאן הוא נועד ללא פחות מ-4K במקסימום קצב רענון שהמסך הממוצע מסוגל להפיק – תוצאה של דיבור ישיר בין המשחק לברזלים ללא הפרעה של מערכת ההפעלה. אני מוכרח לציין שזה שם את ה-PS4 PRO באור אחר לגמרי אחרי שסוני הכפילה לו את כמות הליבות הגרפיות והוא עדיין נותר 30 אחוז הרחק מהתחרות.

DigitalFoundry חושפים את המפרט הסופי של קונסולת ה-4K של מיקרוסופט - SCORPIO

DigitalFoundry חושפים את המפרט הסופי של קונסולת ה-4K של מיקרוסופט - SCORPIO

כמו RX 480 רק גדול יותר.

זכרון – עד פי 3 מהדגם הקודם ופי 2 מהתחרות

לעקרב יש סך הכל 12GB זכרון מסוג GDDR5 כאשר 4GB מתוכם מוקצאים עבור מערכת ההפעלה ה-Xbox OS. דבר זה יאפשר להריץ את הדשבורדים ב-Xbox OS ב-4K טבעי – מה שלא היה אפשרי בדגמים הישנים יותר. סך הכל רוחב הפס שיאפשר גישה ל-12 השבבים באמצעות Bus של 384 ביט כמצוייר למטה באמצעות הוא 326GB בשניה. שיפור מכובד לעומת ה-218 של ה-Xbox One S והמקבילה של סוני.

DigitalFoundry חושפים את המפרט הסופי של קונסולת ה-4K של מיקרוסופט - SCORPIO

DigitalFoundry חושפים את המפרט הסופי של קונסולת ה-4K של מיקרוסופט - SCORPIO

 

מה עם משחקים?

מיקרוסופט מבטיחה שמשחקים שעד היום רצו ברזולוציה של 900P או 1080P יוכלו לעבור המרה ל-4K בקלי קלות. למטה מצוף סקרין שוט של אחד ממשחקי Forza האחרונים רץ על 4K 60FPS. ניתן לראות בבירור את רמת הניצולת של המעבד-הגרפי שעומדת על 66 אחוז. ב-DigitalFoundry טוענים שראו את המשחק רץ ב-LIVE והניצולת לא עברה את ה-70 אחוז. כלומר, יש לקונסולה עוד כוח ברזרבה. וזה עוד ללא אופטימיזציה כזו או אחרת של המשחק, אלא תהליך המרה סופר-מהיר של יומיים(!) בלבד (כמו Batman Arkham Knight?). הפוטנציאל פה הוא כמובן כביר. ישנם די והותר טייטלים מן העבר שהביצועים הגרפים שלהם בקונסולות לא עשו להם חסד עד שהגיעו הגרסאות המשופרות ולקחו אותם למחוזות אחרים לגמרי. דוגמא מצויינת לכך הוא Rise of The Tomb Raider שרץ על ה-PS4 PRO ב-60 FPS בקלי קלות. עוד משחק מצויין בשם Resogun שהוא מוותיקי ה-PS4 קיבל תמיכה ב-4K HDR והחזיר לא מעט שחקנים כולל עבדכם הנאמן לסבוב נוסף בהצלת האנושות מידי האפילפסיה (הצבעים ואפקטי החלקיקים שם פשוט פסיכים לגמרי).

DigitalFoundry חושפים את המפרט הסופי של קונסולת ה-4K של מיקרוסופט - SCORPIO

 

מילות סיום

אם מיקרוסופט תצליח לשחרר את "העקרב" עוד השנה, היא ללא שמץ של ספק תצליח לגנוב כמות בלתי מבוטלת של מכירות מידי יצרניות הכרטיסים הגרפים. עם עלות של 700 דולר עבור כרטיס מסך בלבד שמסוגל לדחוף 4K 60FPS רק בחלק מהמשחקים כיום, כל תמחור של העקרב בטווח הזה יגרום להמוני גיימרים לשקול פעמיים לפני רכישה של מחשב. אך חלומות לחוד ומציאות לחוד. אם רק עכשיו קבעו את המפרט הסופי, אני בספק כמה משחקים יספיקו להתאים עד תקופת החגים הקרובה. מצד שני, למיקרוסופט יש היסטוריה של השקות פזיזות ע"ע Xbox 360 וה-RROD כך שאין לדעת. יהיה מעניין ב-E3 השנה זה על בטוח.

להלן סרטון החשיפה המלא של DigitalFoundry ממנו נלקחו הנתונים והטבלאות בכתבה זו:

לדיון בנושא: DigitalFoundry חושפים את המפרט הסופי של קונסולת ה-4K של מיקרוסופט – SCORPIO


חלק מהתכנים באתר כוללים מעת לעת קישורים לתוכניות שותפים, שעבורם האתר מקבל עמלה עם רכישה בפועל.
עמלה זו איננה מייקרת את עלות הרכישה של המוצרים.