התמונה המפורסמת ביותר מכנס ה MWC האחרון, וככל הנראה זו ששותפה הכי הרבה היתה זו- קבוצה גדולה של אנשים אשר חובשים קסדת Virtual Reality ואפילו לא שמים לב לברנש החביב, הלא הוא מארק צוקרברג, אשר צועד לידם.

מקור: http://timesofindia.indiatimes.com/
וכן, זה עדיין רק בגדר BUZZ, יחסי. נכון ש-Netflix כבר מציעים את כל התכנים שלהם ב VR (לא תכנים ייעודיים אז ת'כלס זה נשמע כמו "סתם" גדול ) ובפוסט הקודם שלי באתר סקרתי ניסיונות של גופים שונים בתעשיית הטלוויזיה לייצר תוכן °360, אבל ייקחו לדעתי עוד מספר שנים ,לא גדול בכלל, לפני ש"כולנו" נשתמש באופן קבוע בטכנולוגיית מציאות מדומה על בסיס יומי. אבל באותה נשימה (בתור מעריץ אדוק של "מראה שחורה" לפעמים זה גם קוצר נשימה) אני כן בטוח שהיום הזה יגיע .
מה שכן יקרה עד ליום הזה, הוא שאנחנו נתחיל ל"קבל" עוד ועוד חוויות תוכן שעושות שימוש בטכנולוגיה הזו – תוכן קולנועי וטלוויזיוני מכל הסוגים, משחקי מחשב כמובן, ואפילו שידורי ספורט-
עד שזו תהיה מספיק פופולארית כך שלכל אחד יהיה "כזה" בבית (טכנית להזכירכם…לכל אחד כבר בעצם יש).
Steamer Salon
הפסטיבל שנערך ב"מרכז לאמנות עכשווית" בת"א ובלוקיישנים נוספים כלל מיצגי VR, פאנלים (גיימינג, אמנות רשת, קולנוע, עיתונות ועוד) וחממת יצירה מעשית שנמשכה לאורך כל ימי הפסטיבל. כמו כן התקיים פאנל טכנולוגי בו הציגו חברות שונות את המוצרים שלהם בתחום.
מבחינת המיצגים, המעניין והמגניב מכולם בעיני (מאלה שראיתי כמובן) היה DOGHOUSE- סרט VR המציג סיפור (18 דקות) של ארוחה משפחתית מופרעת ושבו הקהל יוכל לחוות את הסיפור מעיניהן של כל אחת מחמשת הדמויות. תחשבו כמה תוכן מקורי, כמה סיפורים ודרכים לספר אותם אפשר ליצור רק על בסיס ה"העיקרון הזה"..
ואני חייב לומר שזה באמת היה מגניב ביותר! השליטה בזווית ה"צילום" ועל אחת כמה וכמה בזווית הסיפור יצרה חוויה חדשנית ומסקרנת ובאופן כללי מהנה מאוד.
אגב המיצג עצמו, שהורכב משולחן משפחתי ערוך, מחוזק בקסדות VR, תרם מאוד לדעתי לחוויה (המקדימה) של החוויה (הוירטואלית) .

מקור אינסטגרם: https://www.instagram.com/photoburgi/
הפאנל הטכנולוגי
אביב הוד מנהל התוכן של SAMSUNG ישראל הציג את GEAR ,התקן ה VR של החברה, וציין (או ציין להשערתו אני לא בטוח) שבשלב מסוים ההתקן יימכר ביחד עם המכשירים הסלולארי של החברה (כחבילה), מה שמסתדר לחלוטין עם השאיפות של סמסונג להיכנס לשוק התוכן המקורי.
אבל הוא התמקד בעיקר ב-GEAR360 (שהושקה לפני שבועיים בכנס CES) המאפשרת לצלם תוכני מציאות מדומה ואמורה לפנות לקהל הרחב ולא רק ליוצרים מקצועיים. המצלמה מורכבת למעשה משתי עדשות, כאשר כל עדשה מכסה 195 מעלות שמתחברות בסופו של דבר (בתהליך שנקרא STICHING) ל"תמונה" גדולה מקיפה.
הוד סיים כשאמר שבעיניו לא רחוק היום, שבו כל אחד יוכל לשדר (ובהתאמה לצפות) ב360 שיועבר בשידור ישיר בסטרימינג.
סרטון 360 שצילם ה YouTuber (האדיר!) קייסי נייסטאט בטקס האוסקר באמצעות ה- GEAR360 (נשלח על ידי סמסונג)-
גלעד באומן ומתיאו שפירא מחברת Replay Technologies הציגו את המוצר המרכזי של החברה, שמתמקד בעולם שידורי הספורט. הטכנולוגיה שפיתחה החברה מייצרת באמצעות סנסורים שפזורים ברחבי אצטדיון/מגרש וכו' שידור שמאפשר (כרגע לחדר הקונטרול )ובעתיד לצופה לעבור בין כל זווית צפייה אפשרית בזמן השידור החי.
השנה נערכו כבר מספר שידורים מרכזיים מאוד שעשו שימוש בטכנולוגיה של החברה כמו הסופר בול והאוסלטאר האמריקאיים וגם משחקים של ליגת האלופות (שידורים באירופה של SKY).כמו כן הם סקרו בקצרה רבדים אחרים שבהם עם עוסקים כמו גיימניג ושיתוף פעולה בנושא עם חברת SONY והציגו סרטון עתידני ושאפתני אבל מגניב ביותר שמראה לאן הם רוצים לקחת את הטכנולוגיה שלהם בהמשך בשילוב של שני העולות האלה (שידורי ספורט, וגיימינג) אבל לא מצאתי אותו ברשת :/
במקום זה, סרטון הדגמה מאתר החברה המוצג על גבי תוכן של תחרות ההטבעות מהאולסטאר האחרון (איזו תחרות…!)-
Byondata מפתחים מוצר/טכנולוגיה שיעזור לאתרי תוכן (publishers מה שנקרא) להפוך תוכן מכל סוג (כלומר לאו דווקא יוצרי תוכן מצולם) לתוכן מציאות מדומה. בסרטון שהציג אחד ממייסדי החברה ערן גליל נראה שהם מכוונים לכל העולמות החל- מSOCIAL ועד שירותים (סמסונג עובדת בשיתוף פעולה עם החברה). שתי נקודות שערן ציין ואהבתי היו
1.שנכון ש- VR זה מלהיב ומגניב וכו', אבל מהר מאוד לאחר ההתרגשות הראשונית אתה רוצה לנצל את העולם הזה שבו אתה נמצא על מנת לייצר אינטראקציה. לא מספיקה לך הצפייה. אתה רוצה לתקשר עם התוכן.
2. את התובנה שאם היום במסך הקטן המרחב שלנו מוגבל בסה"כ. טכנולוגיית המציאות המדומה מביאה אותנו בעצם לעולם של "נדלן" בלתי מוגבל וחשוב מכך מבחינה שיווקית – נקי מהסחות דעת מיותרות…
אתר החברה- http://byondata.com
Mantis Vision, אני חייב לציין שעקב כשלים טכניים (כוח עליון, לא אשמת אף אחד..) לא באמת הצלחתי להבין בפאנל עצמו בדיוק מה החברה עושה, וגם לא את שם המציג ועל כן אני מצטט מכתבה באתר גיק-טיים. איתם ואתכם הסליחה.
" הפלטפורמה אותה פיתחה חברת מנטיס ויז'ן נקראת MV4D והיא מאפשרת להביא את עולם הצילום התלת מימדי אל עולם המובייל. בפועל, מדובר על טכנולוגיית תלת מימד לצילום עומק, המסוגלת לפעול גם בעת תנועה ומאפשרת יצירת תכנים על ידי המשתמש באמצעות אקו-סיסטם תלת מימדי. לצד פיתוח הטכנולוגיה המאפשרת להביא את אפשרויות הצילום התלת מימדי למכשירי סמארטפון או טאבלט, מציעה סט API ו-SDK לקהל המפתחים, על מנת שיוכלו לבנות אפליקציות הפונות לצרכי הקצה העתידיים של המכשירים הללו, שיאפשרו לנצל את הפוטנציאל שלהם".
סוף דבר
רגע, זה נשמע קצת מוכר מדי לא..? מה שאני בא להגיד פה זה ש….טוב אתם מבינים את התמונה

מקור: http://www.rollingstone.com/
כתבה על הסרט DOGHOUS (הארוחה המשפחתית).
לדיון בנושא: רשמים מפסטיבל Steamer Salon – חממה לקולנוע אינטראקטיבי ו- VR
אתם מוזמנים לבקר בבלוג של הכותב: BURGzBLOG.
חלק מהתכנים באתר כוללים מעת לעת קישורים לתוכניות שותפים, שעבורם האתר מקבל עמלה עם רכישה בפועל.
עמלה זו איננה מייקרת את עלות הרכישה של המוצרים.