המשחק Ghost Recon Wildlands הוא קצת כמו שקית של עוגיות עבאדי.אין בה שום דבר מיוחד, הטעם לא כזה להיט, קצת מרגיש כמו בטון בין השפתיים אבל לפני שאתה מצליח להבין מי נגד מי נגמרה השקית. זה ממכר על גבול ה-OCD. כבר הפסקתי לספור את הפעמים שנרדמתי מול הטלויזיה כשהמשחק עדיין רץ ברקע. גם את אלה שהשעה הייתה 3 לפנות בוקר ושיחקתי 4 שעות ברציפות ואמרתי לעצמי 5 פעמים "טוב עוד משימה אחת ודי". אז איך הוא עושה את זה?
המשחק מנסה לשים משקל על מהלך העלילה כאשר רבים מהמשימות וקרבות הבוסים מלווים באנימציות מעבר מרהיבות וסצנות חקירה. בפועל קיימת כאן תופעה של "מרוב עצים לא רואים את היער". על מנת להגיע אל ראש הנחש – איש מאיים עם קעקועים על הפנים וקול אפלולי בשם "אל סוואנו" שהופך לקצת פחות מאיים ברגע שמבינים שפירוש השם שלו זה "החלום" ולא יד ימינו של השטן או משהו בסגנון – יש לעבור דרך 26 בוסים ולמעלה מ-100(!) משימות. בכמות כזו קל מאוד לפתח אפטיה לסרטונים הללו כי אין בהם דבר מעבר לסימון "V" על זה שהרגת נוולון קטנטן בדרך לבוס הגדול. אך רצוי לציין שהסוף ובייחוד הסוף האלטרנטיבי שנפתח לאחר סיום המשחק בפעם הראשונה, מצויינים וראויים לשבח.

גנוב ת'מסוק. עד שיצא עשן.

עצור את השיירה. יותר מג'ון מרסטון.
"המטבע" במשחק מורכב משילוב של דלק, תחמושת, אוכל וכדומה שניתן להשיג על ידי השלמת משימות-הצד וביזת ארגזים וחביות שונים הפזורות ברחבי השלבים. משימות אלו כוללות לרוב גניבת מטוס/מסוק או ביצוע שוד של שיירה מזויינת. סה טו. הנקודה הזו לבד יכולה לשבור רודפי "גביעים" ומי שנוטה לשחק לבד בדרך כלל, מהסיבה הפשוטה שצריך לעשות את זה המון ה-מ-ו-ן פעמים. אפשר לומר שיצא לי לשדוד יותר שיירות מלג'ון מרסטון עליו השלום.
עם "הכסף" שחסכתם ניתן לשדרג את יכולות השחקן (עמידה בכדורים, ריצה שקטה וכו'). מדובר במערכת שדרוג דלה למדי ששמה יותר דגש על כמות מאשר מבחר. לדוגמא, כל השדרוגים של הרימונים וה-C4 מסתכמים בכמות אותה ניתן לנשוא ולא דיליי, עוצמת פיצוץ וכו'. כאילו נגמרו להם שם הרעיונות או שאולי 5 שנים לא הספיקו לפיתוח. מערכת הנשק וקיסטום הדמות לעומת זאת הן גן עדן של ממש. כל פריט לבוש אפשרי, כל הכוונות, מדפסים והקנים שאפשר לחשוב עליהם וכמובן ייצוג כחול לבן לרובה הסער הישראלי "תבור" שהוא במקרה רובה הסער הכי טוב במשחק. רק שלא תחשבו לרגע שלהשיג את כל החלקים והרובים עצמם זה דבר שבעל מה בכך. במשחק פזורות עשרות תיבות עם נשקים ושדרוגים שונים ועל מנת לגלות את המיקום שלהם יש לתחקר מס' משת"פים ודמויות מפתח.

בים הייתי על סירות למיניהן אולי 10 פעמים במצטבר כך שאין הרבה מה לחוות דיעה.
ביבשה יש אי-אלו טנדרים, ג'יפים ואופנועים כאשר לכל אחד כושר עבירות תנועה משלו. הדבר הכי טוב בנהיגה הוא שניתן לעשות "השתק" לרדיו. יש בדיוק תחנה אחת לכל רכב ורכב והיא תמיד במצב חפירות בספרדית מתקדם. מעבר לכך יש לאן לשאוף עם הפיזיקה. אני די בטוח שאופנוע לא אמור לעשות 180 מעלות באויר כשמתנגשים איתו בסלע למשל. גם היה לי קצת מוזר שהרכב היחיד עם 6 גלגלים במשחק מתקשה בעליות. אבל סה"כ אין כאן משהו שהוא שובר את מהות המשחק.

בוליביה. 600 ק"מ של יופי וקוקאין.

הרחפן. שימושי למודיעין. הכי שימושי להתנקשויות.


ירי מתוזמן. הרסני.
כפי שהזכרתי קודם לכן, ייתכנו מצבים רבים בהם דרך הפעולה המומלצת היא של "אנשי הדממה". על מנת לאזן את הסיכויים Ubisoft מחזירה ממשחקי GR קודמים את היכולת לסמן מטרות עבור חברי הצוות ולהוציא לפועל ירי מתוזמן של עד 4 אוייבים במקביל. המראה הזה של 4 בני בליעל חוטפים כדור בין העיניים בזה אחר זה מעורר סיפוק רב ואף פעם לא נמאס. גם בידיו של השחקן הפחות מיומן מדובר בכלי נשק של ממש שכן ה-AI מסוגל לפגוע בדיוק של 100 אחוז בכל מטרה בכל מרחק שתציב בפניו. לכאורה נשמע כמו פיצ'ר OP קמעה, אך המשחק מוודא שאף פעם לא יהיו לכם חיים קלים מדי. תמיד תצטרכו לוודא שאף אחד לא מסתכל על המטרה שלכם או שחלילה הגופה תתגלה על ידי סיור שעבר בסמוך. האוייבים לא יבזבזו זמן למשמע קליע ממושתק שהחטיא אותם ומיד יתפסו מחסה ויזעיקו תגבורת אלא אם כן טרחתם להשבית את האזעקה מבעוד מועד. הם ידעו גם לאגף ולזרוק רימונים כשאתם מאחורי מחסה והחברים שלכם פשוט יעמדו שם כמו עציץ עד שתפעילו אותם.אם יש משהו שחסר בפקודות לחברי הצוות זה ללא שמץ של ספק "חפה עלי". אפשר לתת פקודות "אש", לשפר עמדות, להתקבץ או לעמוד במקום אבל כשהבלגאן מתחיל אתה די בכוחות עצמך. מזל שבדיוק בשביל זה יש COOP.

מצב COOP. לא יכול להיות משעמם אף פעם.




מתיש אבל היה שווה את זה.
לדיון בנושא: Ghost Recon Wildlands
חלק מהתכנים באתר כוללים מעת לעת קישורים לתוכניות שותפים, שעבורם האתר מקבל עמלה עם רכישה בפועל.
עמלה זו איננה מייקרת את עלות הרכישה של המוצרים.


