ביקורת: Destiny 2 – רשמים ראשונים מהבטא

לאורך השבוע שעבר והשבוע, חברת בנג'י קיימה בטא פתוחה למשחק החדש שלה, Destiny 2. הנה מה שחשבנו

9:40
  /     
מאת: עמית לגו

המשחק הראשון בסדרת Destiny יצא לקונסולות לפני כמעט שלוש שנים, והביקורות עליו היו מלהיבות. בתור אחד ששיחק זמן רב במשחק, התלהבתי לשמוע שדסטיני 2 כבר נמצא בפיתוח, ויותר מזה, שאני יכול כבר בשבועות הקרובים לטעום ממה שהולך להגיע. הבטא, שהתחילה בסוף השבוע שעבר והמשיכה עד ליום שלישי האחרון, הביאה איתה את תחילת הסיפור שישתלב במשחק וכמובן את המולטיפלייר שהיווה חלק גדול במשחק הקודם. יצאתי להתנסות בכל מה שהיה לה להציע.

הסיפור

ממש בעת פתיחת הבטא, המשחק הכניס אותי לאחת ממשימות הקמפיין שלו. לפני כן קיבלתי סצנת מעבר די ארוכה, שהסבירה לי פחות או יותר למה אני נכנס. כבר באותו רגע יכולתי להשוות את המשחק לסרט אקשן עתיר תקציב עם סיפור מעניין. מיד אחרי הסצנה, יצאתי למסע דרך המפה הרחבה של אותה משימה, שם גיליתי את השיפורים שבנג'י הוסיפו למשחק. קודם כל, האויבים כעת יותר מתוחכמים ומגוונים, עם דמות חדשה שיכולה לירות ממרחק רב. כמו כן, המפה אפשרה לי לנוע בחופשיות, עם גרפיקה ועיצוב שיותר ממתאימים למשחק בסדר גודל כזה.

Destiny 2 - רשמים ראשונים מהבטא

Destiny 2 (צילום: YouTube)

המשימה נגמרה, ובדיוק ברגע שחשבתי שהבוס הולך להגיע, קיבלתי סצנת מעבר נוספת שממשיכה את הסיפור. זה אמנם הפתיע אותי, אך הרגשתי תחושת הקלה. זה מראה כמה החברה למדה מהמשחק הקודם בסדרה, בכך שנראה שהדגש יהיה על הסיפור ולאו דווקא רק על האקשן. הנוול החדש, דומינוס גול, גם הוא אחד כזה שלא יבייש סרט אקשן. הוא גדול וזורע פחד בעיני הדמויות במשחק. בדיוק לפני שהמשימה נגמרה לחלוטין הוא אמר לדמות שלי "אתה חלש, לא ממושמע, מתחבא בפחד מאחורי קירות. אתה לא אמיץ, אתה בסך הכל שכחת את הפחד בלמות. תרשה לי להזכיר לך". אני אומר מעכשיו – אם המשימה הזאת מהווה איך הולך להיראות הקמפיין, בהחלט אפשר להגיד שזה הולך להיות אחת המעלות של המשחק.

Destiny 2 - רשמים ראשונים מהבטא

Destiny 2 (צילום: YouTube)

שנתחיל ביריות?

החל מהנשקים החדשים ועד רמת הדיוק שצריך ביריות, דסטיני 2 מביא לשולחן את אותה נוסחה שעבדה כה טוב במשחק הראשון. זה פשוט כיף. לנשקים יש כעת יותר הדף לאחר יריה, מה שאומר שנצטרך לשמור את האצבע שלנו על הג'ויסטיק ולהמשיך לכוון. זה דבר שדורש קצת יותר מיומנות, אבל בו בזמן הופך את חווית היריות להרבה יותר מהנה. למרות זאת, נשקי הכוח, כמו השוט גאן או הצלף, הגיעו עם בעיית תחמושת קשה. לאורך המשימה הראשונה, היה מאוד (מאוד) קשה למצוא תחמושת לנשקים הללו, ועקב זאת לא יכולתי להשתמש בהם לעיתים תכופות, וזה מצער מאוד כי הם בין הנשקים היותר מהנים לשימוש במשחק. חשוב להדגיש כי מעריצים רבים שמו לב לכך ודיווחו לבנג'י. המפתחים הקשיבו והבטיחו כי הם תיקנו את הבעיה.

Destiny 2 - רשמים ראשונים מהבטא

Destiny 2 (צילום: YouTube)

המחלקות השונות

דבר נוסף שראינו בבטא היה תתי המחלקות והיכולות החדשות של כל אחת מהן. כך, בתת המחלקה סנטינל של מחלקת הטייטאן, מתווספת לנו יכולת לזמן מגן שחוסם את יריות האויבים, כאשר מצד שני אנחנו חותכים דרכם עם חרב. סוג האויב לא משנה במצב הזה. דרך כל אחד שנעבור, נהרוג רק בלחיצת כפתור אחת. זו הייתה דרך אגב, התת מחלקה האהובה עליי בבטא. תת מחלקה נוספת הייתה דונבל של המחלקה וורלוק. הדמות יכולה לחתוך אויבים באופן דומה עם חרב אש ולזנק לשמיים כדי להנחית אש על האויבים מלמעלה.

Destiny 2 - רשמים ראשונים מהבטא

Destiny 2 (צילום: YouTube)

משתמשים (אני ביניהם) התלוננו על זמני הטעינה האיטיים של היכולות הללו. כמובן שאלו יכולות שצריכות להגיע אחרי זמן מסוים ולא כל רגע, אך זמני טעינה מהירים יותר ויותר זמן פעילות עם כל יכולת בהחלט יהפכו את המשחק ליותר מהנה. בנוסף, לכל מחלקה ראשית יש את היכולות החדשות שלה. במחלקת הטייטאן למשל, אנו יכולים לזמן מגן שחוסם את יריות האויב ומאפשר לנו לתפוס מחסה ולירות. היכולות האלו דווקא נטענות הרבה יותר מהר ועוזרות מאוד בקרב. כך גם במחלקת הוורלוק – ניתן לזרוק רימון אור שיפוצץ כל דבר הנמצא לידו.

Destiny 2 - רשמים ראשונים מהבטא

Destiny 2 (צילום: YouTube)

ואיך אפשר לשכוח מהמולטיפלייר

השינויים העיקריים שנעשו במצב המולטיפלייר של דסטיני הם הקטנת הקבוצות משישה שחקנים לארבעה וסוג משחק חדש בשם "ספירה לאחור" (Countdown).

בסוג המשחק החדש, אשר דומה באופן מוזר לדרך המשחק של קונטר סטרייק, קבוצה צריכה לשתול פצצה באחד משני מקומות מסומנים, בזמן שהקבוצה השנייה צריכה לעצור בעדם, או אחרת, לנטרל את הפצצה. זה די טוב לראות את מצב המשחק הזה כאן, בגלל שהוא דורש הרבה יותר ריכוז ואסטרטגיה משאר המצבים הקודמים, והקטנת הקבוצות לרק ארבעה שחקנים, הופכת את עבודת הצוות לחשובה מתמיד, גם במצב המשחק "שליטה" (Control) אשר עושה חזרה מהמשחק הקודם בסדרה.

Destiny 2 - רשמים ראשונים מהבטא

Destiny 2 (צילום: YouTube)

ואם רציתי לשחק ב-Co-op, ניתן היה ללכת לכוכב נסוס, אחד מארבעת הכוכבים העיקריים במשחק, ולצלול היישר לתוך אחד מבסיסי הקבאל. עיצוב המפה, הגיוון בסוגי האויבים ואפשרות החקירה באותם מקומות, נותנים לנו ולשחקנים שאיתנו חוויה מקיפה יותר מהרבה משחקים אחרים. גם הבוס איתו אנו נלחמים בסוף הוא הרבה יותר מתוחכם, עם אפשרות להצית את הרצפה באש ואף להעלים אותה לגמרי. גם בעזרת האנשים שהיו איתי, המשימה הזאת הייתה מאוד קשה, אך מהנה בכל מקרה.

סיכום

הבטא הייתה ממש נחמדה, ובאופן אישי הייתי מאוד מרוצה ממה שראיתי. כל מה שהיה טוב במשחק הקודם חזר למשחק הזה ובגדול, עם שדרוגים חכמים שהופכים את הבטא לאחת הטובות שיצא לי לשחק בהן. חשוב להדגיש שזו אכן בטא, אבל אם כל מה שראינו משקף איך יראה המשחק הסופי, בהחלט אפשר לצפות למשחק ההמשך שכולנו רוצים.

Destiny 2 - רשמים ראשונים מהבטא

Destiny 2 (צילום: YouTube)

לדיון בנושא: Destiny 2 – רשמים ראשונים מהבטא


חלק מהתכנים באתר כוללים מעת לעת קישורים לתוכניות שותפים, שעבורם האתר מקבל עמלה עם רכישה בפועל.
עמלה זו איננה מייקרת את עלות הרכישה של המוצרים.