אחלה פרק. (גם אם אתם מכנים את זה כרגע "בטא"..

)
אהבתי את הארקייד. התחלתי בעבר לבנות כזו גם כן אך עצרתי באמצע. יש את כל הרכיבים כבר והכל עובד, אבל לא בניתי את הקבינה בסופו של דבר. פרויקט שעומד בינתיים ונדחה לעתיד. (אצלי בחרתי ללכת על מכונה שמבוססת על JAMMA אמיתי ומוניטור RGB ולא כל אימולטור MAME עם צד LCD)
לגבי פלייקאסט - בתור גיימר - זה נחמד ותו לא. כבר היו כמה חברות שניסו לעשות משהו דומה ורובן כשלו, כאשר OnLive היא דוגמא די טובה. יש די הרבה סיבות למדוע הרעיון הזה לא יתפוס בעתיד הקרוב לעין, כמו לאג גדול מידי, רזולוצייה נמוכה מידי (גם אם היא גבוהה, אז הביט-רייט חייב להיות נמוך יחסית), אודיו נחות יחסית, אבל הדבר הכי חשוב הוא המשחקים עצמם. כל עוד אין על הפלטפורמה הזו את המשחקים הכי חדשים (גם כמה שבועות/חודשים אחורה זה סביר) אז זה פשוט לא זה. אף גיימר לא רוצה לשחק במשחקים שיצאו לפני שנה שנתיים. לי למשל אין שום בעיה לשחק כיום משחקים של לפני עשרים שנה גם, אבל הקהל הרחב מחפש את מה שיוצא עכשיו ומה שפופולארי בעולם עכשיו. שם הכסף הגדול.
לגבי הקוואנטום דוטס - מעניין מאד, ממתין כבר לכתבה של עפר

.
לומר את האמת, אני די סקפטי שהיישום של זה יצליח להרשים אותי. כל חברה מיישמת את הרעיון מעט שונה במסכים שלה, אך לפי מה שקראתי, רובן פשוט משתמשות ביישום די מנוון של זה - החלפת תאורת הלד האחורית במסכי ה- LCD. יותר נכון, הוספת עוד שכבה של QD בין תאורת הלד לפאנל ה- LCD עצמו, כדי לשפר את דיוק טמפ' הצבע של התאורה האחורית. כלומר, עדיין נשארים עם אותו הפאנל LCD שאנו מכירים שנים רבות. שיפור באיכות האור האחורי יכול לתרום מאד למרחב הצבע שהמסך יוכל לשחזר, אך מה לגבי השחור? מה לגבי אחידות התאורה ובעיות כמו עננות וזליגות? האם QD פותר את זה, או בכלל מנסה לתת איזשהו מענה למחלות הידועות? לא ברור (לי) כרגע..