Killzone 3 - אחד המשחקים שהכי אכזבו אותי ב PS3
-
jacko-il
- חבר שלא מהעולם הזה

- תגובות: 8338
- הצטרף: אפריל 2007
- נתן תודות: 782 פעמים
- קיבל תודות: 1182 פעמים
קבלתי את המשחק לפני שלושה ימים בהזמנה מ Zavvi. אחרי שראיתי אותו ב 99 ש"ח חדש כולל משלוח,
החלטתי לפנק את עצמי עם אחד הכותרים שהכי חיכיתי להם בשנה האחרונה.
כל כך אהבתי את המשחק הקודם עד שסיימתי אותו שלוש פעמים כאשר בכל פעם נהניתי ממנו מחדש.
אז ככה, המשחק לא נראה משמעותית יותר טוב מהשני. רואים ששונו בו דברים באופן שבו המנוע מרנדר
את האובייקטים ואת הסביבה ורוב השלבים נראים גדולים יותר ומרווחים יותר.
ברובם גם יפים יותר מהשני צריך להודות.
המשחק כולו זורם לאורך כל הדרך ואין עצירות של טעינה ארוכה בין שלב לשלב. הוא רציף וזה נחמד מאד.
אבל מה, כנראה שצריך לשלם על כל זה עם כמה גליצ'ים - טקסטורות נוטות לפעמים לקפוץ או פתאום להופיע
על איזה אובייקט OUT OF THE BLUE. אחת הדוגמאות הבולטות שממש גרמו לי לגחך זה שבסצינה מסויימת
היתה חסרה למים ברקע הטקסטורה ואחרי שהסתכלתי עליהם היא פתאום קפצה אחרי איזה שניה והשלימה את החסר.
עוד דברים שהציקו לי לעין זה שרואים לא פעם אחת אובייקטים שמשנים פתאום את רמת הפירוט שלהם כשמתקרבים אליהם, דבר מוכר ומקובל, אך מעצבן שזה מגיע לרמות ששמים לב אליהם.
באג נוסף, שחיפוש בגוגל ובפורומים של המשחק העלה שאני לא היחיד שחווה אותו, הוא אחד הדברים המעצבנים.
בקטעי מעבר (ויש המון מושקעים כאלה במשחק) הקול לפעמים מעבד סנכרון עם התמונה ומקדים אותה באיזה שניה.
פשוט מוציא את כל החשק לראות את המעבר.
המשחק לא ארוך, לדעתי קצר יותר מהשני. סיימתי אותו על הקשה בשני מפגשים של כמה שעות עם המשחק.
לא לקחתי זמן, אך זה הרגיש משהו כמו 6-7 שעות סה"כ (כולל כל המעברים שלו - ושוב יש הרבה)
בניגוד לסוקרים, אני אוהב את הדמויות ואת הסיפור הג'נרי שעומד מאחורי המשחק. רק מה שמסריח בו
זה שהוא פשוט נגמר פתאום. וזה אולי היה הכי מעצבן.
אין קרב בוס גדול (וזה נכון לגבי כל הדרך במשחק) והוא פשוט חותך פתאום לקרדיטס אחרי איזה קרב מטופש
ולא מעניין (שלא אפרט כדי לא ליצור ספויילר למישהו..)
מבחינת קושי/רמת AI - מוזר לי כי גיימרים ומסקרים התרשמו ממנו לטובה. אין פה AI בכלל. כלום.
הרעים טפשים כמו נעל (ברמה הכי קשה אני מזכיר) והמון פעמים הם לא עושים כלום חוץ מלעמוד איפשהו
ולקבל בראש (תרתי משמע) הם לא יוזמים מהלכים מתוחכמים בכלל..
אז למה הוא כן קשה אתם שואלים? (וכן הוא קשה. נהרגתי בו המון..)
כי המשחק הזה הוא מאלה ש"משקרים". מכירים אותם ??
מאלה שתמיד פוגעים בכם גם מקילומטר כשאתם מאחורי מכסה.
מאלה שאתם מרוקנים מחסנית שלמה על אויב והוא חי ואילו לו מספיק 2-3 יריות כדי להרוג אתכם.
מאלה שאיכשהו האויב זורק רימונים בצרורות בדיוק לאן שאתם נמצאים. גם אם זה ממש רחוק ובמסתור.
למה כל זה מוביל ? להורדת קצת ההתקדמות בצורה משמעותית תוך ויתור משמעותי על הנאה.
כדי להתגבר על כל השקרים האלה, צריך פשוט לקחת את הזמן ולהרוג אויבים אחד אחד כשאתם מתחבאים
ובורחים אחורה למסתור. טקטיקה של לרוקן על מישהו מחסנית ואז לברוח תוך כדי טעינה ולהתחבא.
מה שכן, לפחות עכשיו בניגוד לקודם, האחים לנשק שלנו יכולים ל"רפא" אותך כשאתה נפגע קשה.
לסיכום,
על תצפו ממנו ליותר מידי. לפי דעתי אכזבה אחת גדולה. (לפחות עלה לי רק 100 ש"ח)
אם אתם בקטע של מולטי (אני לא) אולי משם תבוא לכם הישועה. אומרים שהוא לא רע בזה.
החלטתי לפנק את עצמי עם אחד הכותרים שהכי חיכיתי להם בשנה האחרונה.
כל כך אהבתי את המשחק הקודם עד שסיימתי אותו שלוש פעמים כאשר בכל פעם נהניתי ממנו מחדש.
אז ככה, המשחק לא נראה משמעותית יותר טוב מהשני. רואים ששונו בו דברים באופן שבו המנוע מרנדר
את האובייקטים ואת הסביבה ורוב השלבים נראים גדולים יותר ומרווחים יותר.
ברובם גם יפים יותר מהשני צריך להודות.
המשחק כולו זורם לאורך כל הדרך ואין עצירות של טעינה ארוכה בין שלב לשלב. הוא רציף וזה נחמד מאד.
אבל מה, כנראה שצריך לשלם על כל זה עם כמה גליצ'ים - טקסטורות נוטות לפעמים לקפוץ או פתאום להופיע
על איזה אובייקט OUT OF THE BLUE. אחת הדוגמאות הבולטות שממש גרמו לי לגחך זה שבסצינה מסויימת
היתה חסרה למים ברקע הטקסטורה ואחרי שהסתכלתי עליהם היא פתאום קפצה אחרי איזה שניה והשלימה את החסר.
עוד דברים שהציקו לי לעין זה שרואים לא פעם אחת אובייקטים שמשנים פתאום את רמת הפירוט שלהם כשמתקרבים אליהם, דבר מוכר ומקובל, אך מעצבן שזה מגיע לרמות ששמים לב אליהם.
באג נוסף, שחיפוש בגוגל ובפורומים של המשחק העלה שאני לא היחיד שחווה אותו, הוא אחד הדברים המעצבנים.
בקטעי מעבר (ויש המון מושקעים כאלה במשחק) הקול לפעמים מעבד סנכרון עם התמונה ומקדים אותה באיזה שניה.
פשוט מוציא את כל החשק לראות את המעבר.
המשחק לא ארוך, לדעתי קצר יותר מהשני. סיימתי אותו על הקשה בשני מפגשים של כמה שעות עם המשחק.
לא לקחתי זמן, אך זה הרגיש משהו כמו 6-7 שעות סה"כ (כולל כל המעברים שלו - ושוב יש הרבה)
בניגוד לסוקרים, אני אוהב את הדמויות ואת הסיפור הג'נרי שעומד מאחורי המשחק. רק מה שמסריח בו
זה שהוא פשוט נגמר פתאום. וזה אולי היה הכי מעצבן.
אין קרב בוס גדול (וזה נכון לגבי כל הדרך במשחק) והוא פשוט חותך פתאום לקרדיטס אחרי איזה קרב מטופש
ולא מעניין (שלא אפרט כדי לא ליצור ספויילר למישהו..)
מבחינת קושי/רמת AI - מוזר לי כי גיימרים ומסקרים התרשמו ממנו לטובה. אין פה AI בכלל. כלום.
הרעים טפשים כמו נעל (ברמה הכי קשה אני מזכיר) והמון פעמים הם לא עושים כלום חוץ מלעמוד איפשהו
ולקבל בראש (תרתי משמע) הם לא יוזמים מהלכים מתוחכמים בכלל..
אז למה הוא כן קשה אתם שואלים? (וכן הוא קשה. נהרגתי בו המון..)
כי המשחק הזה הוא מאלה ש"משקרים". מכירים אותם ??
מאלה שתמיד פוגעים בכם גם מקילומטר כשאתם מאחורי מכסה.
מאלה שאתם מרוקנים מחסנית שלמה על אויב והוא חי ואילו לו מספיק 2-3 יריות כדי להרוג אתכם.
מאלה שאיכשהו האויב זורק רימונים בצרורות בדיוק לאן שאתם נמצאים. גם אם זה ממש רחוק ובמסתור.
למה כל זה מוביל ? להורדת קצת ההתקדמות בצורה משמעותית תוך ויתור משמעותי על הנאה.
כדי להתגבר על כל השקרים האלה, צריך פשוט לקחת את הזמן ולהרוג אויבים אחד אחד כשאתם מתחבאים
ובורחים אחורה למסתור. טקטיקה של לרוקן על מישהו מחסנית ואז לברוח תוך כדי טעינה ולהתחבא.
מה שכן, לפחות עכשיו בניגוד לקודם, האחים לנשק שלנו יכולים ל"רפא" אותך כשאתה נפגע קשה.
לסיכום,
על תצפו ממנו ליותר מידי. לפי דעתי אכזבה אחת גדולה. (לפחות עלה לי רק 100 ש"ח)
אם אתם בקטע של מולטי (אני לא) אולי משם תבוא לכם הישועה. אומרים שהוא לא רע בזה.
אין צורך לצטט כדי להגיב. בשביל זה יש "הגב".
- Huber
- חבר במועדון HT

- תגובות: 66529
- הצטרף: מאי 2005
- שם מלא: ערן
- נתן תודות: 442 פעמים
- קיבל תודות: 4031 פעמים
מוזר שלא ציינו את הדברים הללו באף אחת מהסירות. תודה על שיתוף המידע, לצערי גם אני כבר הזמנתי אותו אז כשסיפרת לנו כשזה כ"כ זול ב zavvi 
-
jacko-il
- חבר שלא מהעולם הזה

- תגובות: 8338
- הצטרף: אפריל 2007
- נתן תודות: 782 פעמים
- קיבל תודות: 1182 פעמים
אל תדאג, זה ממש לא גרוע כמו שזה נשמע..
יש אפילו סיכוי טוב מאד שאצלך לא יהיה אף באג וגם בכלל לא תסכים איתי לגבי שאר הדברים..
לפי מה שקראתי הבאג של הסינכרון קול במעברים הוא די נדיר והוא קשור לקונסולה. זה לא קורה לכולם.
בשאר הדברים, צריך להיות די פרפקציוניסט כמוני כדי לשים לב אליהם.
זה לא שהוא לא טוב, פשוט דווקא מכותר כזה ציפיתי ליותר.
אני מחשיב את עצמי כ- FAN של הסדרה עוד מימי הראשון ב PS2. בגלל זה כנראה באה האכזבה הגדולה.
אגב, אני גם לא מצטער על הרכישה שלו. הוא היה סה"כ נחמד ושווה את המחיר הזה.
נ.ב - תגיד לי שתקבל אותו, אולי נעשה איזה יום מפגש במולטי..
יש אפילו סיכוי טוב מאד שאצלך לא יהיה אף באג וגם בכלל לא תסכים איתי לגבי שאר הדברים..
לפי מה שקראתי הבאג של הסינכרון קול במעברים הוא די נדיר והוא קשור לקונסולה. זה לא קורה לכולם.
בשאר הדברים, צריך להיות די פרפקציוניסט כמוני כדי לשים לב אליהם.
זה לא שהוא לא טוב, פשוט דווקא מכותר כזה ציפיתי ליותר.
אני מחשיב את עצמי כ- FAN של הסדרה עוד מימי הראשון ב PS2. בגלל זה כנראה באה האכזבה הגדולה.
אגב, אני גם לא מצטער על הרכישה שלו. הוא היה סה"כ נחמד ושווה את המחיר הזה.
נ.ב - תגיד לי שתקבל אותו, אולי נעשה איזה יום מפגש במולטי..
אין צורך לצטט כדי להגיב. בשביל זה יש "הגב".
גם אני סיימתי את המשחק כבר פעמיים (ברמות הקושי הגבוהות).
בפעם הראשונה שיחקתי ברמת קושי השלישית עם הmove. בפעם השנייה שיחקתי ברמת הקושי האחרונה עם הmove + sharpshooter.
לא נתקלתי בבאגים שתיארת.
ברמת הקושי האחרונה באמת מתים מהר, אבל לא נתקלתי בתופעה שאפשר לרוקן מחסנית על אויב והוא לא מת. אולי, זה בגלל שכיוונתי לראש
באמת מתים מהר, ממספר פגיעות בודדות, אבל זאת לא בעייה אם משתמשים במחסה. לא הרגשתי שסוג הקושי "הוזיל" את התחושה של הגיימפליי.
הגרפיקה באמת לא נראית הרבה יותר טוב מהשני, אבל הסביבות גדולות ומפורטות יותר, וזה מרשים. בדמויות והאנימציה שלהם, יש אולי שיפור קל בפירוט, בהבעות הפנים ובשיער.
המשחק לא ארוך במיוחד כמו שציינת, והסיפור, למרות שהוא בכלל לא גרוע כמו שתואר במספר ביקורות, הוא בהחלט לא הצד החזק של המשחק. הייתי אומר שיש לו הרבה פוטנציאל (לסיפור), אבל הוא הועבר בצורה לא מספיק מעניינת ולא התמקד בדמויות היותר מעניינות.
את המולטי מאוד אהבתי והשקעתי בו לא מעט שעות. זה היה תענוג לתת בראש (כדור) לשחקני DS3 אומללים...
אולי עוד אחזור למולטי,אבל בינתיים, לא התקדמתי יותר מדי בSOCOM4.
בפעם הראשונה שיחקתי ברמת קושי השלישית עם הmove. בפעם השנייה שיחקתי ברמת הקושי האחרונה עם הmove + sharpshooter.
לא נתקלתי בבאגים שתיארת.
ברמת הקושי האחרונה באמת מתים מהר, אבל לא נתקלתי בתופעה שאפשר לרוקן מחסנית על אויב והוא לא מת. אולי, זה בגלל שכיוונתי לראש
באמת מתים מהר, ממספר פגיעות בודדות, אבל זאת לא בעייה אם משתמשים במחסה. לא הרגשתי שסוג הקושי "הוזיל" את התחושה של הגיימפליי.
הגרפיקה באמת לא נראית הרבה יותר טוב מהשני, אבל הסביבות גדולות ומפורטות יותר, וזה מרשים. בדמויות והאנימציה שלהם, יש אולי שיפור קל בפירוט, בהבעות הפנים ובשיער.
המשחק לא ארוך במיוחד כמו שציינת, והסיפור, למרות שהוא בכלל לא גרוע כמו שתואר במספר ביקורות, הוא בהחלט לא הצד החזק של המשחק. הייתי אומר שיש לו הרבה פוטנציאל (לסיפור), אבל הוא הועבר בצורה לא מספיק מעניינת ולא התמקד בדמויות היותר מעניינות.
את המולטי מאוד אהבתי והשקעתי בו לא מעט שעות. זה היה תענוג לתת בראש (כדור) לשחקני DS3 אומללים...
אולי עוד אחזור למולטי,אבל בינתיים, לא התקדמתי יותר מדי בSOCOM4.
-
jacko-il
- חבר שלא מהעולם הזה

- תגובות: 8338
- הצטרף: אפריל 2007
- נתן תודות: 782 פעמים
- קיבל תודות: 1182 פעמים
נכון, שמתי לב גם לזה..
זה קרה לי שם באיזה שלב שצריך להגיע לנרוויל ורצים בתוך שוחות או משהו בסגנון והאויב נמצא בכל מקום פשוט.
בהתחלה עוד ניסיתי להתמודד איתו אבל ראיתי שזה לא מוביל לשום דבר, אז פשוט רצתי לאיפה שנרוויל היה וזה עבר הלאה.
בנוסף יש שם כאילו קרבות שאמורים להיות (אולי) קשים אבל בסופו של דבר הם לא דורשים מהשחקן שום יכולת ותחכום.
למשל, המגה הקרב נגד הרובוט הענק הזה שיורה מלא טילים וכל מיני שטויות - הם עשו את זה נורא וותרני ולא מאתגר.
נהרגתי שם איזה פעמיים עד שהצלחתי להבין מי נגד מי ואז זו כבר היתה בדיחה.
לקחתי את הרובה הענק הזה של הטילים וגמרתי לו את הצורה תוך כדי שאני עובר ממבנה אחד לשני ומחליף מיקום.
לקח לי בדיוק שתי דקות לעבור את השלב הזה. ציפיתי לקרב קצת יותר מאתר מדבר כל כך גרנדיוזי ומושקע.
זה קרה לי גם בעוד כמה קרבות במשחק שציפיתי מהם לקצת יותר.
ומה לעזאזל הם רצו ממני בשלב שרודפים אחרי המעבורת בתוך רכב כזה ?! זה היה כל כך משעמם.
פשוט ללחוץ על R1. זהו. אי אפשר לכוון ואי אפשר לשלוט על מהירות הרכב. פשוט מטומטם ומיותר.
השלב של ההתגנבות בתוך העשבים היה מפגר. אין לי מושג איך לא רואים אותי שם בעשבים. אני מטר מהם ואין אפילו חושך. (נהפוך הוא - ללוחמי ה ISA יש מעין אור כחול כזה שדולק בחזה. הם לא מכירים משמעת לילה ?! פטתי לדעתי.)
מה גם שאני מוריד שם שומרים על ימין ועל שמאל, כשלא רחוק מהם החברים שלהם עומדים.
מה, זה לא מעורר חשד אצל אף אחד? גופות נערמות פה !
נסיון גרוע לחכות את שלב ההתגנבות עם הצלף ב COD:4. זה מגניב שעושים את זה כמו שצריך ודואגים לפרטים הקטנים, עושה רושם שפה פשוט זרקו קונספט וזרמו איתו מבלי להתייחס לפרטים הקטנים ולהפעיל הגיון בסיסי.
זה קרה לי שם באיזה שלב שצריך להגיע לנרוויל ורצים בתוך שוחות או משהו בסגנון והאויב נמצא בכל מקום פשוט.
בהתחלה עוד ניסיתי להתמודד איתו אבל ראיתי שזה לא מוביל לשום דבר, אז פשוט רצתי לאיפה שנרוויל היה וזה עבר הלאה.
בנוסף יש שם כאילו קרבות שאמורים להיות (אולי) קשים אבל בסופו של דבר הם לא דורשים מהשחקן שום יכולת ותחכום.
למשל, המגה הקרב נגד הרובוט הענק הזה שיורה מלא טילים וכל מיני שטויות - הם עשו את זה נורא וותרני ולא מאתגר.
נהרגתי שם איזה פעמיים עד שהצלחתי להבין מי נגד מי ואז זו כבר היתה בדיחה.
לקחתי את הרובה הענק הזה של הטילים וגמרתי לו את הצורה תוך כדי שאני עובר ממבנה אחד לשני ומחליף מיקום.
לקח לי בדיוק שתי דקות לעבור את השלב הזה. ציפיתי לקרב קצת יותר מאתר מדבר כל כך גרנדיוזי ומושקע.
זה קרה לי גם בעוד כמה קרבות במשחק שציפיתי מהם לקצת יותר.
ומה לעזאזל הם רצו ממני בשלב שרודפים אחרי המעבורת בתוך רכב כזה ?! זה היה כל כך משעמם.
פשוט ללחוץ על R1. זהו. אי אפשר לכוון ואי אפשר לשלוט על מהירות הרכב. פשוט מטומטם ומיותר.
השלב של ההתגנבות בתוך העשבים היה מפגר. אין לי מושג איך לא רואים אותי שם בעשבים. אני מטר מהם ואין אפילו חושך. (נהפוך הוא - ללוחמי ה ISA יש מעין אור כחול כזה שדולק בחזה. הם לא מכירים משמעת לילה ?! פטתי לדעתי.)
מה גם שאני מוריד שם שומרים על ימין ועל שמאל, כשלא רחוק מהם החברים שלהם עומדים.
מה, זה לא מעורר חשד אצל אף אחד? גופות נערמות פה !
נסיון גרוע לחכות את שלב ההתגנבות עם הצלף ב COD:4. זה מגניב שעושים את זה כמו שצריך ודואגים לפרטים הקטנים, עושה רושם שפה פשוט זרקו קונספט וזרמו איתו מבלי להתייחס לפרטים הקטנים ולהפעיל הגיון בסיסי.
אין צורך לצטט כדי להגיב. בשביל זה יש "הגב".


